Page 10 - BECOME 23
P. 10

I'M THE SPECIAL ONE


       Data dari Bank Indonesia menunjukkan total  Hal  ini  menyangkut  perilaku  konsumtif
       transaksi   dompet   e-wallet   Indonesia  dimana  perilaku  yang  tidak  lagi  didasarkan
       semester  pertama  di  tahun  2019  adalah  pada  pertimbangan  rasional,  tetapi  karena
       sejumlah  56,1  Triliun  Rupiah  dengan  OVO  suatu keinginan yang telah mencapai tingkat
       sebagai  produk  e-money  terbanyak  yang  yang  tidak  rasional  lagi.  Kemudian,  perilaku
       digunakan, diikuti dengan Gopay, Dana, dan  berbelanja  tidak  dapat  lagi  membedakan
       LinkAja.   Produk   e-money   OVO   yang   antara  kebutuhan  dan  keinginan.  Kelompok
       disediakan  oleh  Grab  mendominasi  pangsa  usia  remaja  merupakan  salah  satu  pasar
       pasar e-money di Indonesia pada tahun 2019  potensial  bagi  produsen.  Karakteristik  anak
       dengan  total  sebaran  pasar  sejumlah  37%  muda  inilah  yang  digunakan  oleh  beberapa
       pengguna dan total transaksi sejumlah 20,8  produsen untuk memasuki pasar anak muda.
       Triliun  Rupiah.  Kemudian  disusul  oleh
       produk  e-money  Gopay  yang  merupakan
       bagian  dari  perusahaan  Gojek  dengan  nilai
       valuasi perusahaan lebih dari 10 Miliar Dollar
       (Decacorn)  pertama  di  Indonesia.  Pangsa
       pasar  e-money  Gopay  di  Indonesia  pada
       tahun 2019 berjumlah 17% pengguna dengan
       total  transaksi  sejumlah  9,5  Triliun  Rupiah.
       Aplikasi  e-money  Dana  menempati  posisi
       ketiga  dengan  sebaran  pasar  sejumlah  10%
       dan  total  transaksi  5,6  Triliun  Rupiah.
       Sedangkan  posisi  terakhir  diduduki  oleh
       produk  e-money  LinkAja  yang  merupakan
       penyedia  e-money  dari  Badan  Usaha  Milik
       Negara  (BUMN),  dengan  sebaran  pangsa
       pasar  sejumlah  3%  dan  total  transaksi
       mencapai 1,6 Triliun Rupiah. Total transaksi e-
       money  di  tahun  2019  adalah  56,1  Triliun
       Rupiah  yang  membuktikan  minat  tinggi
       masyarakat  dalam  menggunakan  e-money
       sebagai media dalam bertransaksi.
















       10 | BECOME 23
   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14   15